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Hand of Anubis slot: capire sfere e due bonus diversi

I migliori casinò disponibili – ItaliaAggiornato il 9 novembre 2026

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In questa guida
  1. Un esempio di sequenza con le Soul Orbs
  2. Hand of Anubis slot: come funzionano i cluster?
  3. Due accessi, due funzioni: quale bonus si apre?
  4. RTP e volatilità: quali numeri puoi confrontare?
  5. Perché rosso e blu non si contano nello stesso modo?
  6. Come cresce il moltiplicatore in Underworld?
  7. Come si sviluppano i blocchi di Judgment?
  8. Quale ruolo ha il Crusher rispetto agli altri blocchi?
  9. Quali controlli fare prima di scegliere una funzione?
  10. Come seguire contatori e blocchi su telefono?
  11. Quale altra meccanica rende più chiaro il confronto?

Hand of Anubis è una slot Hacksaw Gaming a cluster su griglia cinque per sei. Soul Orbs, Underworld e Judgment utilizzano moltiplicatori con regole differenti da leggere separatamente.

Statua egizia di Anubi, sfere rosse e blu e fiches da casinòMarchio Lottomatica nella guida ai giochi
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La vetrina riguarda il casinò. Le condizioni promozionali e la disponibilità dei giochi vanno lette nella proposta attuale; non sono promesse di vincita o di pagamento.

ProduttoreHacksaw Gaming
TipoSlot a cluster con cadute
Griglia pubblicata5 × 6
VolatilitàAlta
Vincita massima pubblicata10.000 × la puntata
Data di lancio pubblicata21 aprile 2022
Soul OrbsRaccolgono moltiplicatori durante il gioco
Sfere rosse e bluRossa: +× 1 per simbolo vincente; blu: +× 1 per cluster vincente
Sfere nella stessa vincitaI loro moltiplicatori si moltiplicano fra loro; si azzerano a ogni nuovo giro
Underworld3 simboli Free Spins; 10 giri iniziali
Sfera verdeAttiva il moltiplicatore del rullo e aggiunge 3 giri
Modificatori UnderworldAnubis Skull: × 2, × 3, × 4, × 5 o × 10
Judgment4 simboli Free Spins; 3 giri a ricarica iniziali
Ricarica JudgmentUn nuovo Multiplier Block, Multiplier Modifier Block o Crusher Block ripristina i 3 giri
Crusher BlockAttraversa i blocchi; distrugge i Multiplier Blocks e ne conserva la somma in un nuovo Multiplier Block
RTP delle configurazioni pubblicate96,24% / 94,32% / 92,28% / 88,41%; versione operatore non attribuita
Puntate EUR nella scheda del produttoreDa 0,10 € a 100 €; configurazione operatore non attribuita
DispositiviViste mobile, tablet e desktop pubblicate dal produttore
Acquisto del bonusPrevisto in alcune configurazioni pubblicate; abilitazione italiana non attribuita

Dove cercare Hand of Anubis

Statua egizia di Anubi, sfere rosse e blu e fiches da casinò

Per scegliere dove giocare, controlla il titolo e la versione nel catalogo del casinò. La scheda spiega le regole del gioco prima della scelta.

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Statua egizia di Anubi, sfere rosse e blu e fiches da casinò
Le sfere colorate richiamano unità di conteggio diverse, da leggere separatamente.

Un esempio di sequenza con le Soul Orbs

Un esempio di Hand of Anubis serve a seguire l'ordine degli eventi. Non assegniamo somme immaginarie: osserviamo la condizione iniziale, il passaggio successivo e il punto in cui termina la risoluzione.

Considera una combinazione nella quale partecipa una sfera rossa. Per leggere la sua crescita, conta i simboli coinvolti nei cluster vincenti, mantenendo distinta questa quantità dal numero dei gruppi risolti dal gioco.

Se partecipa anche una sfera blu, osserva invece quanti cluster vincenti vengono riconosciuti. Rosso e blu utilizzano unità diverse: confonderle porterebbe a costruire un valore che non segue le regole pubblicate.

Quando entrambe le sfere partecipano alla vincita, i rispettivi moltiplicatori si combinano moltiplicandosi. Il passaggio non equivale a sommare i due valori soltanto perché vengono presentati vicino sulla stessa schermata di gioco.

Segui poi la conclusione delle cadute e il riepilogo della sequenza. Il valore raccolto va letto nel contesto del risultato effettivamente risolto, senza attribuire un premio a una disposizione soltanto immaginata.

Al nuovo giro i moltiplicatori delle sfere ripartono. Un valore visto nella risoluzione precedente non costituisce quindi un credito che puoi riportare mentalmente su quella successiva del gioco base corrente.

L'esempio non richiede un importo inventato per essere utile. La distinzione fra simboli, cluster e combinazione dei moltiplicatori basta a ricostruire l'ordine delle operazioni che il gioco presenta sullo schermo.

Hand of Anubis slot: come funzionano i cluster?

Per leggere Hand of Anubis, parti dal modo in cui il gioco riconosce i simboli. La disposizione visibile e la regola di pagamento descrivono aspetti diversi dello stesso risultato.

La griglia pubblicata dal produttore ha cinque colonne e sei righe. Le combinazioni vengono risolte come cluster, quindi non devi cercare un percorso fisso attraverso le colonne del gioco.

Quando un gruppo viene pagato, la caduta dei simboli può produrre altre combinazioni. La lettura segue ogni risoluzione della stessa sequenza, evitando di interpretare ciascuna caduta come una nuova puntata autonoma.

La forma egizia di Anubi accompagna questo sistema, ma il tema non stabilisce quali icone paghino. Per riconoscere una combinazione, parti dai simboli evidenziati dal gioco e dalla relativa regola.

Le Soul Orbs aggiungono un secondo livello alla lettura. La formazione del cluster e il valore della sfera sono elementi collegati, che devono essere osservati senza confonderli con lo stesso contatore.

Prima di confrontare il risultato con un altro gioco a cluster, identifica la funzione attiva. Il modo di sommare oppure moltiplicare i valori non è universale, anche quando le griglie sembrano simili.

Un risultato può contenere più passaggi visivi prima del riepilogo finale. Attendi quel riepilogo per collegare la sequenza al totale, soprattutto quando una sfera partecipa a una nuova combinazione del gioco.

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Due accessi, due funzioni: quale bonus si apre?

In Hand of Anubis il punto utile è distinguere l'accesso a una funzione dal suo esito. Il primo evento apre il percorso descritto dalle regole; non promette un risultato particolare.

La scheda del produttore distingue due accessi. Tre simboli Free Spins aprono Underworld con dieci giri iniziali; quattro aprono Judgment con tre giri a ricarica, quindi cambia anche la struttura della funzione.

In Underworld restano importanti i rulli e i relativi contatori. La crescita di un contatore e la sua attivazione sono momenti distinti: non ogni valore visibile contribuisce subito al moltiplicatore globale.

Judgment introduce invece blocchi, modificatori e un contatore che può essere ripristinato. Leggere questa schermata come una semplice serie di giri gratuiti farebbe perdere il ruolo dei blocchi conservati nella griglia.

Per riconoscere il percorso aperto, guarda il nome della funzione prima di interpretare i numeri. Due schermate con moltiplicatori possono applicare regole molto diverse alla formazione del risultato del gioco.

La distinzione serve anche quando confronti un video oppure una schermata con la tua prova. Una sequenza riferita a Judgment non spiega automaticamente ciò che sta accadendo durante una funzione Underworld.

Non esiste una promessa di risultato collegata al semplice accesso al bonus. Il numero iniziale di giri descrive il percorso aperto; i successivi eventi della funzione determinano invece la sua evoluzione.

RTP e volatilità: quali numeri puoi confrontare?

Quando osservi Hand of Anubis, separa il comportamento mostrato da una breve prova dalle caratteristiche del prodotto. Una sequenza favorevole oppure sfavorevole non dimostra quale sarà il risultato dei giri successivi.

La documentazione del produttore pubblica quattro configurazioni RTP, comprese fra 88,41% e 96,24%. Sono versioni del prodotto, non una conferma del numero utilizzato nel conto di un particolare casinò.

Per sapere quale valore riguarda la versione aperta, leggi le informazioni. La presenza dello stesso nome e degli stessi simboli non dimostra che tutti i parametri siano identici nelle configurazioni disponibili.

Hacksaw Gaming classifica Hand of Anubis ad alta volatilità. Questa caratteristica non stabilisce una durata dopo la quale dovrebbe apparire un bonus, né indica una somma da recuperare nella sessione.

Il massimo pubblicato è diecimila volte la puntata. Un limite superiore non comunica la frequenza con cui si raggiungono risultati elevati e non può essere trasformato in un obiettivo personale della sessione.

Stabilisci un limite prima di iniziare e mantienilo indipendente dai contatori osservati. Il fatto che una sfera abbia raggiunto un valore interessante non rende prevedibile il risultato della risoluzione che seguirà.

La gamma delle puntate riportata nella scheda del produttore descrive il prodotto. Prima di confermare un giro, controlla comunque il valore mostrato e le possibilità della versione effettivamente aperta nel casinò.

Perché rosso e blu non si contano nello stesso modo?

La sfera rossa cresce di una unità di moltiplicatore per ogni simbolo coinvolto nei cluster vincenti. Devi quindi osservare il contenuto dei gruppi risolti, non soltanto la loro quantità complessiva nella sequenza.

La sfera blu cresce invece per ogni cluster vincente. Un gruppo ampio e uno piccolo restano gruppi distinti, quindi il numero di simboli non sostituisce il conteggio dei cluster per questo elemento.

Le due regole spiegano perché sfere presentate nello stesso momento possano mostrare valori diversi. Non occorre ipotizzare un errore: prima controlla quale quantità sta raccogliendo ciascun elemento durante la risoluzione mostrata.

La combinazione fra rosso e blu richiede che le sfere partecipino alla vincita descritta. Vedere entrambi i colori in una schermata non permette di inventare una nuova formula di pagamento.

Il loro azzeramento al nuovo giro separa le sequenze. Per confrontare due risultati, osserva quindi ciò che è accaduto dentro ciascun giro, anziché sommare contatori appartenenti a momenti differenti della sessione.

Quando il gioco entra in un bonus, riconosci prima la nuova regola. I contatori di Underworld e i blocchi di Judgment non sono una prosecuzione indistinta del conteggio rosso e blu base.

Come cresce il moltiplicatore in Underworld?

In Underworld ogni rullo dispone di un proprio contatore. I simboli vincenti su quella colonna contribuiscono alla sua crescita, quindi la posizione degli eventi diventa importante oltre alla formazione del cluster mostrato.

Il simbolo Anubis Skull può moltiplicare il contatore del rullo. Questo modifica il valore locale: per interpretarlo, mantieni visibile la distinzione fra il singolo contatore e il moltiplicatore complessivo della funzione.

La sfera verde attiva il contatore della colonna sulla quale compare e aggiunge tre giri. La sua apparizione svolge quindi due ruoli, da leggere separatamente prima di controllare il riepilogo della funzione.

I contatori attivati contribuiscono al moltiplicatore globale attraverso la loro somma. Un contatore cresciuto ma non attivato non va incluso mentalmente soltanto perché il suo valore è visibile accanto agli altri.

Il moltiplicatore globale si applica ai cluster della funzione. Non sostituire questa regola con il prodotto delle normali Soul Orbs: la somiglianza grafica dei numeri non rende equivalenti i due meccanismi.

Durante l'osservazione, segui prima la crescita, poi l'eventuale attivazione e infine il totale globale. Questo ordine permette di capire quale evento ha modificato la funzione senza attribuire pagamenti a contatori ancora inattivi.

Token di Anubi, blocchi dorati e sfere colorate su un tavolo da casinò
I blocchi e i moltiplicatori di Judgment seguono una regola distinta dalle Soul Orbs.

Come si sviluppano i blocchi di Judgment?

Judgment comincia con tre giri a ricarica e sostituisce i simboli ordinari con blocchi. La funzione richiede quindi di osservare ciò che rimane nella griglia, oltre a ciò che compare nel passaggio.

I modificatori ordinari agiscono sulla propria colonna, mentre quelli Epic possono agire su tutti i rulli. Prima di interpretare un cambiamento dei valori, riconosci quale tipo di modificatore è entrato.

I modificatori possono aggiungere valore oppure moltiplicarlo. Sono operazioni diverse: il simbolo presentato e la regola della funzione spiegano quale trasformazione viene applicata al contatore interessato in quel passaggio del gioco.

Quando il ghiaccio si rompe, vengono generati blocchi con il valore della rispettiva colonna. Questi blocchi cadono e si impilano, rendendo importante la lettura della posizione raggiunta dentro la griglia della funzione.

Un nuovo blocco moltiplicatore, un blocco modificatore del moltiplicatore oppure un Crusher ripristinano i tre giri. Segui questi eventi precisi, anziché contare soltanto quanti passaggi sono già trascorsi nella funzione.

Tre giri consecutivi senza nuovi blocchi utili terminano la funzione. Il pagamento viene ricostruito dalla somma finale dei blocchi prevista dalle regole, applicata alla puntata della funzione effettivamente aperta nel gioco.

Quale ruolo ha il Crusher rispetto agli altri blocchi?

Il Crusher distrugge i blocchi moltiplicatori che incontra. La loro somma rimane in un nuovo blocco: la rimozione grafica non equivale quindi alla perdita dei valori raccolti durante la funzione.

Per leggere il passaggio, osserva prima i blocchi attraversati e poi quello che rimane. La scena può apparire come una rimozione, mentre la regola descrive una raccolta dei valori presenti.

Il Crusher non sostituisce il contatore dei giri con una promessa di durata. È uno degli eventi utili che possono ripristinarlo, insieme ai blocchi previsti dalla funzione durante la sua evoluzione.

Non confondere il totale conservato nel blocco con una somma già ricevuta fuori dal gioco. La funzione deve concludersi secondo le proprie regole prima di leggere il risultato nel riepilogo della risoluzione.

Questa distinzione è utile quando osservi una schermata isolata. Un blocco con un valore elevato racconta uno stato della funzione; senza i passaggi precedenti non descrive come si sia formato quel numero.

Quali controlli fare prima di scegliere una funzione?

Riconosci se il gioco sta mostrando il risultato base, Underworld oppure Judgment. Questa informazione decide quale regola usare per leggere moltiplicatori e contatori, anche quando i simboli condividono lo stesso tema grafico.

Controlla poi la puntata attuale e il saldo utilizzato. Un credito di prova non è denaro prelevabile, mentre una decisione nel conto reale va distinta dalla semplice osservazione delle regole del prodotto.

La scheda pubblicata prevede l'acquisto del bonus in alcune configurazioni. Questa indicazione non dimostra che il comando sia disponibile, né permette di dedurne un prezzo personale senza leggerlo nel gioco.

Se compare un acquisto, leggi costo e funzione indicati prima di decidere. L'acquisto non trasforma la meccanica in una promessa di recupero, e i termini promozionali del casinò rimangono una questione separata.

Non utilizzare la presenza di una funzione interessante come criterio per cambiare il limite. Il limite è una decisione precedente; il contatore racconta soltanto il passaggio che stai osservando nel gioco.

Come seguire contatori e blocchi su telefono?

Le viste del produttore comprendono telefono, tablet e desktop. Su uno schermo piccolo è particolarmente utile riconoscere il contatore di ogni colonna prima di seguire le animazioni dei simboli e delle sfere.

Se un valore è poco leggibile, cambia orientamento prima della decisione successiva. La griglia può adattarsi allo spazio disponibile, ma rimane necessario distinguere puntata, saldo e moltiplicatori associati alla funzione attualmente aperta.

In Underworld controlla quale colonna viene attivata dalla sfera verde. In Judgment segui invece i blocchi rimasti e il contatore dei giri: la diversa organizzazione dello schermo corrisponde a regole differenti.

Una presentazione più rapida può rendere difficile seguire la raccolta dei valori. Durante l'apprendimento conviene leggere il riepilogo e le regole, senza usare la velocità dell'animazione come misura della durata della funzione.

Quando torni da una schermata informativa, riconosci lo stato del gioco prima di toccare un comando. Un tocco destinato a chiudere le regole non deve diventare una decisione di gioco non desiderata.

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Quale altra meccanica rende più chiaro il confronto?

Fire Portals permette di confrontare due sistemi a cluster con moltiplicatori. Lì osservi portali Wild mobili; qui distingui Soul Orbs, contatori attivati e blocchi, non trasferire la formula di un gioco all'altro.

Basket Bounty offre un confronto utile sul contatore che torna al valore iniziale. La raccolta di Bonus e cestini appartiene a un'altra struttura, diversa dai modificatori e dal Crusher di Judgment.

Alien Fruits considera quantità di simboli distribuiti. Il suo sistema non equivale ai cluster di Hand of Anubis, anche se entrambe le pagine descrivono moltiplicatori e sequenze con simboli che cadono.

Temple Tumble Megaways lega invece l'accesso alla funzione alla rimozione delle pietre. Il ruolo di quei blocchi non va confuso con i valori che si impilano e vengono raccolti durante Judgment.

Confronta quindi una funzione precisa per volta: unità di conteggio, durata del valore e condizione di conclusione. Questa lettura distingue i giochi meglio di una classifica dei massimi dal produttore.

FunzioneChe cosa contarePassaggio decisivo
Soul OrbsSimboli per la rossa, cluster per la bluCombinazione e azzeramento al nuovo giro
UnderworldContatori dei singoli rulliAttivazione con sfera verde e somma globale
JudgmentBlocchi rimasti e giri disponibiliNuovi blocchi utili oppure tre passaggi senza ricarica
CrusherValori dei blocchi moltiplicatori distruttiRaccolta nella nuova figura che rimane

Domande su Hand of Anubis

Chi produce Hand of Anubis?

Hand of Anubis è un gioco Hacksaw Gaming. Il comunicato di lancio descrive una griglia a cluster con cadute e un’ambientazione egizia dominata dalle forme di Anubi.

Quale volatilità ha Hand of Anubis?

Hacksaw Gaming lo classifica ad alta volatilità. Il dato descrive il modello del gioco e va distinto dal saldo o dalla durata di una singola sessione.

Qual è il limite massimo pubblicato?

Il comunicato ufficiale indica un massimo di 10.000 volte la puntata. Non è un risultato atteso della sessione e non descrive la frequenza delle vincite.

Qual è il ruolo delle Soul Orbs?

Le Soul Orbs sono presentate dal produttore come elementi che permettono di accumulare moltiplicatori. Sono parte della meccanica egizia, da distinguere dalle normali combinazioni a cluster.

Come cambiano le sfere rosse e blu?

La rossa cresce per ogni simbolo coinvolto nei cluster; la blu cresce per ogni cluster vincente. I moltiplicatori si azzerano al nuovo giro e si combinano se partecipano insieme.

Come si attiva Underworld?

Tre simboli Free Spins aprono Underworld con dieci giri iniziali. La sfera verde attiva il contatore del proprio rullo e assegna tre ulteriori giri alla funzione.

Come si conclude Judgment?

Judgment termina dopo tre giri consecutivi senza Multiplier Block, Multiplier Modifier Block o Crusher Block. Il risultato è la somma dei Multiplier Blocks rimasti, moltiplicata per la puntata.

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Fonti controllate il 4 novembre 2026 · 18+ · Percorsi della cassa · Condizioni dei bonus